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マーマン

マーマン
成長力
HP
MP
攻撃力
守備力
素早さ
賢さ
成長
限界値
HP MP
1450 446 800 933 822 577
ランク 位階 系統 スカウト 一般配合 特殊配合 装備可能武器
C 269 魔獣系 S     剣・槍・ハンマー・杖
特性 耐性 出現場所
スタンダードボディ
封じブレイク
パラメータブレイク
ときどきテンション
回復のコツ
ヒャド・ギラ・炎ブレス・眠り・ダウン・斬撃封じに弱い
メラ・バギ・吹雪ブレス・マヌーサ・マホトーン・マインド・ボミエを半減
ハックを無効
イオを軽減、毒・体技封じを半減
イオを半減、毒・体技封じを激減
なし

特性の一覧と詳細はこちらを参照
F〜Dランクの同種族のモンスターで、配合した時のプラス値が+25以上で配合するとCランクに、
C〜Aランクの同種族のモンスターで、配合した時のプラス値が+50以上でAランクになる。
Cランクになると特性が1つ、Aランクになるとさらに特性が1つ増え、耐性も強化される。
+25以上の 変化は紫色、+50以上にの変化は濃い赤色で記載しています。

持っているスキルと覚える特技

スキル名   覚える特技 SP 効果
みずげい ホイミ 5 味方1体のHPを、回復(小)する呪文。
  水しぶき 10 水しぶきを打ちつけ、体技ダメージ(中)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。
  さそう踊り 20 敵1体を踊らせて、マインド効果で1ターンの間行動不能にする
  ベホイミ 35 味方1体のHPを、回復(大)する呪文
  てっぽう水 50 大波でなぎ払い、敵全体に体技ダメージ(大)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。
  まもりの霧 70 ほとんどの特技を一度だけ無効にする体技
  アモールの雨 90 2ターン消費するが、味方全体のHPを次のターンで、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する体技
  自動MP回復 100 毎ターン終了時にMPを回復
  ヘロヘロ 120  
  せいれいのうた 150 仲間が次のターンにHP全快で生き返る可能性がある体技
主なモンスター シーメーダプチアーノンマーマンリーファぬしさまマッドロン

全てのスキル一覧はこちら

代表的な配合の例

配合モンスター1   配合モンスター2   配合モンスター1   配合モンスター2
おおきづち × デンタザウルス   ×  
  ×     ×  

★ このモンスターを使う主な配合=グラコス

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